写在守望先锋平衡补丁之后 麦克雷连招数值变化详解

6月15日守望先锋进行了公测后首个平衡补丁,其中对麦克雷,黑百合进行了小幅度的修改,其中将麦克雷的右键伤害削弱了,这样就使得麦克雷的操作变化很大,下面小编给大家带来外服玩家测试,麦克雷连招数值变化详解,一起来看看吧!

计算的前提

该作者设计了公式,计算闪光弹和六连发(1~2轮)的伤害。(表格很细致,可以自设伤害,并可加入托比昂的护甲、三妹的护盾等变量)

截图:

FTH shots,即目标如果死亡(Yes),在惨死之前受到的六连发命中弹数

Extra FTH shots,即目标如果没死(No),需要再六连发命中几发才能杀死目标

基础数据:

每次攻击到护甲,减伤5点

护盾不提供减伤

闪光弹和六连发不能爆头

左轮伤害为在闪光弹范围内击中的伤害(即5m之内)

敌人在承受伤害的过程中,不能受到治疗

在六连发过程中,伤害固定

麦克雷连招的结果

受到连招后能存活的:

闪光弹+六连发六连发闪光弹+2*六连发2*六连发

查莉雅查莉雅D.Va(只剩机师)D.Va

堡垒堡垒路霸路霸

2级炮塔2级炮塔温斯顿的盾温斯顿的盾

–3级炮塔3级炮塔

堡垒和托比昂的2级炮塔现在都能承受闪光弹+六连发的伤害并存活。

温斯顿的护盾和托比昂的3级炮塔在面对麦克雷时都有了更强的生存能力。

此外查莉雅、路霸和D.Va在面对麦克雷时的生存能力也大大增加。

伤害削弱后,麦克雷面对一些英雄时需要多补几发六连发的伤害才能达到过去的“秒杀”效果。

补丁之后,在以下各类连招后击杀目标所需下一轮六连发子弹打中次数:

目标闪光弹+六连发(发)六连发(发)闪光弹+2*六连发 (发)2*六连发(发)

D.Va (机甲)4501

D.Va (机师)1100

莱因哈特4400

路霸4512

温斯顿4400

查莉雅3300

堡垒1100

小美的冰墙4400

温斯顿的盾4512

莱因哈特的盾15161516

2级炮塔1100

3级炮塔6666

麦克雷的DPS计算

数值经过作者在游戏中测试,其中一些数值是作者的估算所得。

前提:使用闪光弹+2*六连发

闪光弹动画时间: 0.35s

六连发: 6发/s

恢复时间: 0.5s

翻滚+滚后瞄准: 0.1s

反应时间: 0.25s

目标生命值无限能够承受两轮伤害,且没有护甲减伤

上文的前提仍适用

反应时间因人而异。恢复时间指翻滚后到能开火的时间。滚后瞄准时间指玩家调整准星的时间。闪光弹动画指闪光弹脱手后到能开火的时间。

补丁前总伤害为865,补丁后为565

释放闪光弹+2*六连发的连招需要:

反应时间+闪光弹动画时间+两轮六连发的时间+恢复时间+重新瞄准时间 = 总时间

DPS补丁前补丁后

闪光弹270.31176.56

无闪光弹294.74189.47

闪光弹不重新瞄准279.03182.26

无闪光弹不重新瞄准314.55205.45

连招的DPS减少了约35%

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