爱游戏:为什么说《侠盗猎车手V》是美国梦的终点

我想我们都同意《侠盗猎车手V》到达了游戏产业的绝对巅峰。它在Metacritic的分数高达97,远超于其它游戏。它仅花了几天时间便赚到了超过10亿美元的收益。尽管它还不是我所期待的年度最杰出游戏,但它的确具有非常出色的表现。

是否存在任何标准(游戏邦注:不管是鉴定性的还是源自收益)能够反驳这款游戏作为我们产业中最出色的游戏?

并且是否有任何人能够看着我的眼睛并说道这不是一款有缺陷的作品?既然灰尘已经被拂去了,是否有任何人能够大胆地向前迈出并提供一个它不合格的证据?实际上,每个大方的评论都具有绝对的资格。“这是一种奇幻的体验,只要忽视[样板任务/平淡的角色/可怕的酷刑场景/歧视女人]便可。”

在失去兴趣前我玩了2/3的《侠盗猎车手V》的故事情节。这真的让我非常痛苦,因为我是个真正的《侠盗猎车手》粉丝。我支持了这一系列游戏好多年。你知道我是多么忠实吧?我完成了《侠盗猎车手IV》!说实话,谁还会做到这样?

我发现一些有趣的部分做得很好,但也有许多方面不能有效运行。这是一款重要且充满野心的游戏,它值得进行可靠的剖析。

我已经阅读过无数有关这一内容的评论和分析,并且也看到一些我想要添加的评论(这可能是来自Rockstar的人不会想看到的)。这并不是作为一些道德上的指责。从道德上来看我并没有比这系列游戏好多少。我只是一个想要再次体验这些游戏的忠实玩家。

不要指责评论者

评论像《侠盗猎车手V》这样的游戏是一项吃力不讨好的任务。你被带到一家酒店。你获得一个磁盘。你深深地叹了口气。你玩了10个小时的游戏。你想要喝杯烈性酒。你打出93(总分100)分。你再次想要喝杯烈性酒。

存在怎样的可替代选择?如果你说出了游戏的缺陷,你便会收到许多交战(甚至是威胁)的信息,没人会喜欢这样。然后便会有人要求你的网站给出新的评论。你可能也会因此失去广告费用(甚至是工作)。

一个典型的例子便是Carolyn Petit在Gamespot所作出的评论。这是一个正面的9/10评论,但却碰巧提到游戏“深深歧视女性”。所以那篇文章的评论中共有22000多条愤怒回帖。

评论者也是人,编辑也是人。看到如此多愤怒的箭头指向自己,甚至是一些来自网络上的匿名人士,真的让人很震惊,在此之前你甚至从未你考虑过实际的评论可能导致真正的商业惩罚。

这是一个奇特的系统,一个人决定去惩罚那些诚实的反馈,并用一些无意义的评级分数去替代它们。

一些有关歧视女性的内容

每个评论者继续传达着有关《侠盗猎车手V》游戏世界的规模,深度和细节。游戏真的非常大且具有出色的渲染。它能够真实地呈现给玩家洛杉矶这座城市。

然而,随着开发者将所有资金和努力全部投入于创造这个世界,这里还能容下什么呢?一个不是妓女,脱衣舞女或泼妇的女性角色。

让我们说清楚点。我并不是说这个世界里的任何一个故事都需要有个女人(或男人)。我所说的是《侠盗猎车手V》的故事将因为角色的多样性得到完善。这是关于一些脾气暴躁的花花公子如何朝着彼此相互埋怨40个小时。这是一些不断重复的内容,所以需要一些内容去活跃气氛。

让我们回到歧视女性的话题上。当然,《侠盗猎车手V》具有歧视妇女的表现。这并不是一个漏洞。这是一个特点。这是一个卖点。并且这也不是一种犯罪行为。有些人只是希望他们的幻想世界更加倾向于男性气概,而Rockstar正是想面向这些人去销售游戏。

如果这是你想要的,那很好。这并不是违法行为。但至少要承认它!当有人将其指出时也不要过于担心。

年轻人,你已经赢了。你创造了自己想要的游戏,你让它获得了成功。隐藏你将获得许多你想要的内容。然而,我们中的其他人仍然有权说出一些你不想听到的话。你不能阻止我们传达想法。这是游戏产业不能赋予你的权利。

《侠盗猎车手》做得很好的一些事

如果不能做一些正确的事,那便不存在任何系列能够成为这样的制度,而《侠盗猎车手V》便具有两个元素能够解释其持久的普及性。

首先,游戏世界非常巨大,并能够呈现各种细节。这是份巨大且昂贵的工作,但将创导出某种奇迹:只是徘徊在这个世界中都会很有趣。看到山上的一栋漂亮的房子了吗?你可以到那里,闲逛,找到坐在水池边的人,并杀死他们。

能够徘徊在任何你所选择的地方的乐趣便是这系列游戏的主要特征。(就像《到家》的最有趣的元素便是检查人们的东西的邪恶乐趣。我只是想到了《侠盗猎车手》和《到家》之间的联系。)

其次,开车兜风很有趣。《侠盗猎车手IV》中奇怪的驾车已经不见了,在此能够驾驶一辆跑车驰骋无数英里真的很棒。

同样地,这并未获得足够的赞赏,为角色驱动AI是让人惊喜的。我尝试了许多任务,包括在忙碌的街道上高速追逐,而所有的汽车都能更可靠地移动着,并且不会以某种笨拙的方式撞到某些东西。

这是那些很容易被低估的强大的技巧成就之一。我不能想象将所有的时间都花在做好这些工作上。

但那只是汽车

这是《侠盗猎车手》游戏的一个常量。他们发现团队中有人是乐趣的最大敌人,所以他们让那个人去负责飞机和直升机内容。

在这里,开车是很宽容的,如果你需要倒车,你便可以使用操纵杆轻松地做到这点。虽然这看起来很蠢。

但是当你必须停一辆飞机时,你便需要同时兼顾副翼,方向拖,螺旋桨和起落架等等。如果忽视了其中一点,你便会遭遇失败并在飞行5分多钟后再次尝试。如果你没有耐心花一个小时的时间去做这些的话,我相信XBox Skip Mission按键(这是有缺陷的游戏设计的忏悔)将会是蓝色的。

《侠盗猎车手V》做得很好的另一件事

如愿以偿。

我并不是说那种明显的如愿以偿,如通过暴力,药瘾或其它荒唐的方式。

我所说的是一些更为可靠的东西。我所谈论的是在游戏早期,三个角色中有两个角色真正拥有房子。一所带有高品位家具,良好的视野并且不用支付巨额贷款的理想房子。

玩家们所需要的只是一个支线任务,即就像能够支付让人窒息的大学贷款一样,他们也能够完成游戏。

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